灵犀出版社物语汉化版已经全部汉化了,在游戏中玩家需要好好的来运营自己的杂志社,选择一些积极向上的新闻编辑、印刷和发售,这样你将会吸引到越来越多的读者,做出更多精彩杂志,让你获取奖杯。
阿布法拉国王、欧阳宾、苏美玲、令狐澈、陆威熊、极猩猩福斯、弗朗索瓦花和开罗君。
招募方法
1、阿布法拉国王:需要有销量达到100万的作品,可以通过开展公司介绍会找到。他是早期可获得的员工之一,前中期即可使用。
2、极猩猩福斯:需要在游戏颁奖展会中获得3次最优秀的金奖,并且作品的销量要达到1000万,可以在人才岛上招到。
3、陆威熊:只需要获得1次最优秀金奖,在人才岛上招到。
4、开罗君:需要作品的销量达到2000万,并且获得5次最优秀奖,同样在人才岛上招到。
5、其余四人:也可以在人才岛上招到,但需要满足一定的条件,如游戏的四维数值(趣味性、独创性、画面、音乐)全部大于180点,并且工作室扩展到8人后,知名度要大于90点。
灵犀出版社物语汉化版杰作搭配
1、人物属性多了一个探索属性。
游戏中多了一个探索地区。
别小看这个探索,这是这一代游戏的重中之重!
如果你只顾闷头卖报纸,这游戏你什么都玩不出来的。
游戏中80%的新内容,都要靠探索得到。
比如,报纸题材,城市建设方案,招人方式(很多没见到国王和熊的同学你探索少啦),商铺,还有一些增加上限的物品等。
而这一切都要靠高数值的探索来得到。探索值的用处就是用来撞墙的,撞墙时的规则是这样的。你的人物最多能撞掉【探索值/1~1.75】的伤害值,初期有多少探索值就能撞多少血,越往后墙的防御力越高,那个除数越接近1.75。
如果这个伤害值高于墙的血量,就撞烂墙。否则就撞出最大值后退场。也就是说你的探索值只要够高,可以一个人从头撞到尾,如果不够,就只能靠人海战术了。
因此,你需要3个(后期是4个)高探索的人物,选人策略会在第4点说明。
2、议会和城市建设
新增的城市建设关系到人口增长,人口增长又影响报纸销量,因此本作中城市建设是很重要的,城市成长不好你就赚不到卖报纸的钱。因此下面就详细说说城市建设的策略。
城市建设分为两个部分,商铺和政策。
商铺是用来收税赚城市预算,以及撑起主要的城市四围的。
我们最终的目的是要人口大量增长好多卖报纸,人口增长就依赖于城市四围数值,而城市四围来源于商铺和政策,这一切又需要收税来埋单,因此商铺地位是高于政策的。
【预算有限的情况下优先建商铺,有闲钱才开政策】
在建商铺时,也应该遵循一个原则,即商铺的税收比提供的属性更重要。通常来说,多建赌场类设施没错。我有8个柏青哥和3个赌场感觉刚好够用。
人口增长要求四围要高并且比较平均,并不要求建筑齐备,所以不必每种建筑都齐备,挑数值高的多造吧。
第二部分政策其实就一点,每种政策都能开3档,只要开一档就行了,三档效果翻倍但要画5倍的维护费,不到最后实在开不起。如果预算不够维护费,政策会被强制关闭,更亏。
3、关于报纸题材相性。
本作中相性放宽了很多,基本上你能想到不太违和的都是杰作。
这里推荐几种常用的。
商店街+shopping+OL(或主妇,恋人)
河边+钓鱼+工薪族
广场+足球+学生
神社+试胆(庆典)+学生(恋人)
电影院+约会+恋人
游泳池+泳衣(浴衣)+恋人(OL)
体育场+棒球(足球)+学生
这个部分还有一点需要注意,就是在调整报纸广告的时候,你会发现你的报纸转为了青年倾向或者中年倾向等。
这个倾向会影响到题材的火热情况,比如你的倾向为男中年,那么题材中赌博啊高尔夫啊热度就会变为高,而你把倾向调整为男少年,那么就会变为足球棒球火热。
通常来说,应该避免高不成低不就的倾向,尽量调整广告和连载使得某种倾向变高,再搭配相应的广告策略,从而增加销量。
当然,很多时候为了冲max广告,是顾不了太多的,只能尽量考量这个倾向问题。
4、一些常见问题。
旧商铺升级max后就会有新商铺送来,别急。
探索和报纸保持1:1或者更多,也就是办一次报纸就应该探索一次。
探索人才应该优先培养,所有培训转职都招呼给探险主力。
无论报社存款还是城市预算,都应该留一定的余额,不要花的太干净,否则并购城市或者遇到人才没钱搞就尴尬了。这个游戏突然需要花钱的地方还是不少的。
保持探索的话20年结算时完成所有目标没问题,本作难度不高。
开罗君是探索全结束的奖励,奖励一个号角,吹一下就招来了。平时吹号角也能招呼开罗君过来聊天。。。是你唯一能控制的员工= =
推荐几个员工吧,首先是探索人选:
5500万以下没有好的探索人才,都是过渡用。
不二家铃木,5500万可找到,优点是超高探索,强烈推荐,尽早雇到。
赤羽圭子,8000万找到,超高探索,推荐。
伊贺忍造,15000万找到,超高探索,推荐。
大熊,没啥好说的。